Etc Element v2.1.0 Bedienungsanleitung Seite 171

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13 Erzeugen und Verwenden von Effekten 159
Kapitel 13
Erzeugen und Verwenden von
Effekten
Effekte sind ein Verfahren für die Programmierung dynamischer und wiederholter Abläufe für
Kreise. In diesem Kapitel werden die verschiedenen Arten von Effekten und ihre Verwendung
beschrieben.
Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte:
Über Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160
Die Effektliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161
Effekt-Statusanzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166
Lauflicht-Effekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167
Absolute Effekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169
Mehrfach-Intensitäts-HTP-Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171
Relative Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171
Anwenden eines bestehenden Effekts . . . . . . . . . . . . . . . .174
Effekte auf Submastern. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175
Verzögerungseffekte in Stimmungen und Submastern. . .176
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